Contra



Locations of visitors to this page

Основы нападения.


Для всех генералов, кроме ВВС и ОМП.

Предположим, что у нас и у противника есть армия. Мы нападаем на врага. Куча на кучу. Силы равны.

Исхода два:
1) Остается несколько единиц врага. В этом случае, мы переходим в защиту, либо в контрнаступление новыми силами (которые строятся на базе).
2) У нас остается несколько единиц. В этом случае враг получает возможность контратаковать новыми силами. При этом он понесет минимальные потери.

Так делают многие новички. В итоге, получается ерунда: мы не выиграли ни в опыте, ни в уничтожении вражеских войск, ни в захвате (либо ликвидации) вражеских точек сбора ресурсов.

Атака с отступлением.

Для того, чтобы не дать противнику провести контратаку, после выигранного нами боя, мы можем отступить на ремонт и перегруппировку. Тогда мы получим бонус в опыте и боевых единицах. Наша повторная атака будет мощнее: новые силы + единицы, оставшиеся с прошлого боя. Мы понесем меньше потерь, чем в первый раз, и снова отступим. В итоге, враг проиграет как по опыту, так и по деньгам, что, в последствии, приведет к его поражению: он просто будет снесен большой кучей наших войск. Получается, что выгоднее отступать после успешной схватки, если дальнейшее нападение не принесет победы.

Плюсы:
- Уменьшаются потери.
- Противник получает меньше опыта, а мы - больше.
- Постоянно увеличивается разница между боевой мощью нашей армии и вражеской армии. Причем, увеличивается в нашу пользу.

Минусы:
- Время движения наших войск. У нас есть армия, однако, пока мы двигаемся к базе врага, там будет построена его армия. И чем дольше мы добираемся, тем больше будет ее размер.
- Когда мы отступаем, мы теряем контроль над ситуацией и даем врагу время на восстановление.

Атака со снабжением.

Есть и другой способ нападения: мы создаем линию снабжения войсками, получая постоянный приток техники и пехоты. Для этого, перед атакой следует заказать постройку новых единиц в заводах и грамотно расставить точки сбора. По мере продвижения наших войск, нужно заказывать постройку новых единиц и менять позиции точек сбора. Для удобства, желательно, поставить несколько заводов на быстрый выбор, присвоив им команды, например, Ctrl+7, Ctrl+8, Ctrl+9. В этом случае, мы не тратим время на то, чтобы возвращаться на базу, и выбираем заводы нажатием кнопок 7,8,9. В результате, мы получаем постоянное подкрепление.

Враг, который проиграл в бою, должен будет выставить новую армию для защиты. Но наша армия постоянно увеличивается, и мы идем вперед, не отступая. Для защиты от такой атаки нужно обладать большой группировкой, которую сначала нужно построить, а это не так просто.

Плюсы:
- Сохраняются все плюсы от предыдущего способа;
- Aтака приобретает пробивающее свойство: после каждого боя мы постоянно идем вперед;
- От такой атаки сложно защититься. В большинстве случаев она приводит к победе.

Минусы:
- Линия снабжения уязвима: если противник проведет атаку с тыла, то это может закончится плачевно;
- Ослабляется защита базы;
- Большой риск: если проиграем хотя бы один бой, то под удар попадает вся линия снабжения и база.

В командной игре, например, 2 на 2 не следует проводить атаку со снабжением в одиночку. Во время ее проведения, союзник должен прикрывать нашу базу и линию снабжения. Также можно проводить эту атаку одновременно против 2-х противников (мы атакуем одного, а союзник - другого).

- Kur-zaz